Player Classes Error

hi i have a problem with the classes



[SM] Native "SetFailState" reported: [Player Classes] [Config Validation] Couldn't find a default class for one or more teams. At least one class per team must be marked as default.

PlayerClasses:




Code:


// ============================================================================

//

//                    Zombie:Reloaded Class configuration

//

// See Class Configuration (3.7) in the manual for detailed info.

//

// ============================================================================

//

// SHORT DESCRIPTIONS

//

// Attribute:              Values:    Description:

// ----------------------------------------------------------------------------

// enabled                  yes/no      Enables or disables a class.

// team                    number      Specifies what team the class belongs to:

//                                      0 - Zombies

//                                      1 - Humans

//                                      2 - Admin mode classes (incomplete feautre!)

// team_default            yes/no      Marks the class as the default class in the team.

// flags                    number      Special class flags (bit field). To combine multiple flags

//                                      use a sum of the flag values. Available flags:

//                                      1 - Admins only

//                                      2 - Mother zombies only

// group                    text        Restrict class to member of this SourceMod group. Leave blank for no restriction.

// name                    text        The class name used in class menu.

// description              text        The class description used in class menu.

// model_path              text        Path to model to use. Relative to cstrike folder.

// alpha_initial            number      Initial transparency setting.

// alpha_damaged            number      Transparency when damaged.

// alpha_damage            number      How much damage to do before switching alpha.

// overlay_path            text        Overlay displayed at the player.

// nvgs                    yes/no      Give and turn on night vision.

// fov                      number      Field of view value. 90 is default.

// has_napalm              yes/no      Allows player to throw napalm grenades. Humans only.

// napalm_time              decimal    Napalm burn duration. Zombies only.

// immunity_mode            number      Sets the immunity mode.

// immunity_amount          decimal    Sets the immunity value.

// no_fall_damage          on/off      Disables fall damage.

// health                  number      How many health points to give.

// health_regen_interval    decimal    Sets the regeneration interval. 0 to disable.

// health_regen_amount      number      How much HP to give per interval.

// health_infect_gain      number      How much HP to give when the player infects someone. Zombies only.

// kill_bonus              number      How many points to give per kill. Zombies only.

// speed                    decimal    The player speed.

// knockback                decimal    Force of the knockback when shot at. Zombies only.

// jump_height              decimal    Multiplier of the players jump height. 0.0 means no jump boost, 1.0 is normal.

// jump_distance            decimal    Multiplier of the players jump distance. 0.0 means no forward jump boost, 1.0 is normal.



"classes"

{

    // ------------------------------------------

    //

    // Zombie classes

    //

    // ------------------------------------------

    "zombie_classic"

    {

        // General

        "enabled"              "yes"

        "team"                  "0"

        "team_default"          "yes"

        "flags"                "0"

        "group"                ""

       

        "name"                  "Zombie_Classic"

        "description"          "Need brains!!! Arrrrggghh!"

       

        // Model

        "model_path"            "models/player/zh/zh_zombie003.mdl"

        "alpha_initial"        "255"

        "alpha_damaged"        "255"

        "alpha_damage"          "0"

       

        // Hud

        "overlay_path"          "overlays/zr/Ibiza2_vision"

        "nvgs"                  "no"

        "fov"                  "110"

       

        // Effects

        "has_napalm"            "no"

        "napalm_time"          "5.0"

       

        // Player behaviour

        "immunity_mode"        "0"

        "immunity_amount"      "0.0"

        "no_fall_damage"        "yes"

       

        "health"                "260"

        "health_regen_interval" "10.0"

        "health_regen_amount"  "1"

        "health_infect_gain"    "10"

        "kill_bonus"            "0"

       

        "speed"                "320"

        "knockback"            "40"

        "jump_height"          "1.0"

        "jump_distance"        "1.0"

    }

       

    "zombie_classic2"

    {

        // General

        "enabled"              "yes"

        "team"                  "0"

        "team_default"          "yes"

        "flags"                "0"

        "group"                ""

       

        "name"                  "Zombie_Classic2"

        "description"          "Need brains!!! Arrrrggghh!"

       

        // Model

        "model_path"            "models/player/slow/classic_zombie/classic_zombie.mdl"

        "alpha_initial"        "255"

        "alpha_damaged"        "255"

        "alpha_damage"          "0"

       

        // Hud

        "overlay_path"          "overlays/zr/Ibiza2_vision"

        "nvgs"                  "no"

        "fov"                  "110"

       

        // Effects

        "has_napalm"            "no"

        "napalm_time"          "5.0"

       

        // Player behaviour

        "immunity_mode"        "0"

        "immunity_amount"      "0.0"

        "no_fall_damage"        "yes"

       

        "health"                "260"

        "health_regen_interval" "10.0"

        "health_regen_amount"  "1"

        "health_infect_gain"    "10"

        "kill_bonus"            "0"

       

        "speed"                "320"

        "knockback"            "40"

        "jump_height"          "1.0"

        "jump_distance"        "1.0"

    }

   

    "zombie_speed"

    {

        // General

        "enabled"              "yes"

        "team"                  "0"

        "team_default"          "no"

        "flags"                "0"

        "group"                ""

       

        "name"                  "Zombie_Speed"

        "description"          "Speed"

       

        // Model

        "model_path"            "models/player/zh/zh_charple001.mdl"

        "alpha_initial"        "255"

        "alpha_damaged"        "255"

        "alpha_damage"          "0"

       

        // Hud

        "overlay_path"          "overlays/zr/Ibiza2_vision"

        "nvgs"                  "no"

        "fov"                  "110"

       

        // Effects

        "has_napalm"            "no"

        "napalm_time"          "5.0"

       

        // Player behaviour

        "immunity_mode"        "0"

        "immunity_amount"      "0.0"

        "no_fall_damage"        "yes"

       

        "health"                "200"

        "health_regen_interval" "10.0"

        "health_regen_amount"  "1"

        "health_infect_gain"    "5"

        "kill_bonus"            "0"

       

        "speed"                "420"

        "knockback"            "60"

        "jump_height"          "1.0"

        "jump_distance"        "1.0"

    }

   

    "zombie_jump"

    {

        // General

        "enabled"              "yes"

        "team"                  "0"

        "team_default"          "no"

        "flags"                "0"

        "group"                ""

       

        "name"                  "Zombie_Jumping"

        "description"          "Jumping"

       

        // Model

        "model_path"            "models/player/pil/fast_v5/pil_fast_v5.mdl"

        "alpha_initial"        "255"

        "alpha_damaged"        "255"

        "alpha_damage"          "0"

       

        // Hud

        "overlay_path"          "overlays/zr/Ibiza2_vision"

        "nvgs"                  "no"

        "fov"                  "110"

       

        // Effects

        "has_napalm"            "no"

        "napalm_time"          "5.0"

       

        // Player behaviour

        "immunity_mode"        "0"

        "immunity_amount"      "0.0"

        "no_fall_damage"        "yes"

       

        "health"                "180"

        "health_regen_interval" "10.0"

        "health_regen_amount"  "1"

        "health_infect_gain"    "2"

        "kill_bonus"            "0"

       

        "speed"                "285"

        "knockback"            "50"

        "jump_height"          "1.5"

        "jump_distance"        "1.0"

    }

       

    "zombie_jump2"

    {

        // General

        "enabled"              "yes"

        "team"                  "0"

        "team_default"          "no"

        "flags"                "0"

        "group"                ""

       

        "name"                  "Zombie_Jumping2"

        "description"          "Jumping"

       

        // Model

        "model_path"            "models/player/pil/fast_v5/pil_fast_v5.mdl"

        "alpha_initial"        "255"

        "alpha_damaged"        "255"

        "alpha_damage"          "0"

       

        // Hud

        "overlay_path"          "overlays/zr/Ibiza2_vision"

        "nvgs"                  "no"

        "fov"                  "110"

       

        // Effects

        "has_napalm"            "no"

        "napalm_time"          "5.0"

       

        // Player behaviour

        "immunity_mode"        "0"

        "immunity_amount"      "0.0"

        "no_fall_damage"        "yes"

       

        "health"                "170"

        "health_regen_interval" "10.0"

        "health_regen_amount"  "1"

        "health_infect_gain"    "2"

        "kill_bonus"            "0"

       

        "speed"                "285"

        "knockback"            "50"

        "jump_height"          "1.0"

        "jump_distance"        "1.5"

    }

   

    "zombie_heavy"

    {

        // General

        "enabled"              "yes"

        "team"                  "0"

        "team_default"          "no"

        "flags"                "0"

        "group"                ""

       

        "name"                  "Zombie_Fatty"

        "description"          "Fatty"

       

        // Model

        "model_path"            "models/player/lextalionis/fatty/t_phoenix.mdl"

        "alpha_initial"        "255"

        "alpha_damaged"        "255"

        "alpha_damage"          "0"

       

        // Hud

        "overlay_path"          "overlays/zr/Ibiza2_vision"

        "nvgs"                  "no"

        "fov"                  "110"

       

        // Effects

        "has_napalm"            "no"

        "napalm_time"          "10.0"

       

        // Player behaviour

        "immunity_mode"        "0"

        "immunity_amount"      "0.0"

        "no_fall_damage"        "yes"

       

        "health"                "620"

        "health_regen_interval" "10.0"

        "health_regen_amount"  "1"

        "health_infect_gain"    "1"

        "kill_bonus"            "0"

       

        "speed"                "27"

        "knockback"            "10"

        "jump_height"          "0.9"

        "jump_distance"        "0.9"

    }



    // ------------------------------------------

    //

    // Human classes

    //

    // ------------------------------------------

   

    "human_normal1"

    {

        // General

        "enabled"              "yes"

        "team"                  "1"

        "team_default"          "yes"

        "flags"                "0"

        "group"                ""

       

        "name"                  "Human_01"

        "description"          "Human"

       

        // Model

        "model_path"            "models/IbizaGaming.Ru/citizen_01.mdl"

        "alpha_initial"        "255"

        "alpha_damaged"        "255"

        "alpha_damage"          "0"

       

        // Hud

        "overlay_path"          ""

        "nvgs"                  "no"

        "fov"                  "90"

       

        // Effects

        "has_napalm"            "yes"

        "napalm_time"          "0.0"

       

        // Player behaviour

        "immunity_mode"        "0"

        "immunity_amount"      "0.0"

        "no_fall_damage"        "no"

       

        "health"                "150"

        "health_regen_interval" "0.0"

        "health_regen_amount"  "0"

        "health_infect_gain"    "0"

        "kill_bonus"            "0"

       

        "speed"                "300"

        "knockback"            "0"

        "jump_height"          "1.0"

        "jump_distance"        "1.0"

    }

   

    "human_normal2"

    {

        // General

        "enabled"              "yes"

        "team"                  "1"

        "team_default"          "yes"

        "flags"                "0"

        "group"                ""

       

        "name"                  "Human_02"

        "description"          "Human"

       

        // Model

        "model_path"            "models/IbizaGaming.Ru/citizen_02_v2.mdl"

        "alpha_initial"        "255"

        "alpha_damaged"        "255"

        "alpha_damage"          "0"

       

        // Hud

        "overlay_path"          ""

        "nvgs"                  "no"

        "fov"                  "90"

       

        // Effects

        "has_napalm"            "yes"

        "napalm_time"          "0.0"

       

        // Player behaviour

        "immunity_mode"        "0"

        "immunity_amount"      "0.0"

        "no_fall_damage"        "no"

       

        "health"                "150"

        "health_regen_interval" "0.0"

        "health_regen_amount"  "0"

        "health_infect_gain"    "0"

        "kill_bonus"            "0"

       

        "speed"                "300"

        "knockback"            "0"

        "jump_height"          "1.0"

        "jump_distance"        "1.0"

    }

   

    "human_normal3"

    {

        // General

        "enabled"              "yes"

        "team"                  "1"

        "team_default"          "yes"

        "flags"                "0"

        "group"                ""

       

        "name"                  "Human_03"

        "description"          "Human"

       

        // Model

        "model_path"            "models/IbizaGaming.Ru/citizen_03_v2.mdl"

        "alpha_initial"        "255"

        "alpha_damaged"        "255"

        "alpha_damage"          "0"

       

        // Hud

        "overlay_path"          ""

        "nvgs"                  "no"

        "fov"                  "90"

       

        // Effects

        "has_napalm"            "yes"

        "napalm_time"          "0.0"

       

        // Player behaviour

        "immunity_mode"        "0"

        "immunity_amount"      "0.0"

        "no_fall_damage"        "no"

       

        "health"                "150"

        "health_regen_interval" "0.0"

        "health_regen_amount"  "0"

        "health_infect_gain"    "0"

        "kill_bonus"            "0"

       

        "speed"                "300"

        "knockback"            "0"

        "jump_height"          "1.0"

        "jump_distance"        "1.0"

    }

   

    "human_normal4"

    {

        // General

        "enabled"              "yes"

        "team"                  "1"

        "team_default"          "yes"

        "flags"                "0"

        "group"                ""

       

        "name"                  "Human_04"

        "description"          "Human"

       

        // Model

        "model_path"            "models/IbizaGaming.Ru/citizen_04.mdl"

        "alpha_initial"        "255"

        "alpha_damaged"        "255"

        "alpha_damage"          "0"

       

        // Hud

        "overlay_path"          ""

        "nvgs"                  "no"

        "fov"                  "90"

       

        // Effects

        "has_napalm"            "yes"

        "napalm_time"          "0.0"

       

        // Player behaviour

        "immunity_mode"        "0"

        "immunity_amount"      "0.0"

        "no_fall_damage"        "no"

       

        "health"                "150"

        "health_regen_interval" "0.0"

        "health_regen_amount"  "0"

        "health_infect_gain"    "0"

        "kill_bonus"            "0"

       

        "speed"                "300"

        "knockback"            "0"

        "jump_height"          "1.0"

        "jump_distance"        "1.0"

    }

   

    "human_normal5"

    {

        // General

        "enabled"              "yes"

        "team"                  "1"

        "team_default"          "yes"

        "flags"                "0"

        "group"                ""

       

        "name"                  "Human_05"

        "description"          "Human"

       

        // Model

        "model_path"            "models/IbizaGaming.Ru/citizen_05.mdl"

        "alpha_initial"        "255"

        "alpha_damaged"        "255"

        "alpha_damage"          "0"

       

        // Hud

        "overlay_path"          ""

        "nvgs"                  "no"

        "fov"                  "90"

       

        // Effects

        "has_napalm"            "yes"

        "napalm_time"          "0.0"

       

        // Player behaviour

        "immunity_mode"        "0"

        "immunity_amount"      "0.0"

        "no_fall_damage"        "no"

       

        "health"                "150"

        "health_regen_interval" "0.0"

        "health_regen_amount"  "0"

        "health_infect_gain"    "0"

        "kill_bonus"            "0"

       

        "speed"                "300"

        "knockback"            "0"

        "jump_height"          "1.0"

        "jump_distance"        "1.0"

    }

   

    "human_normal6"

    {

        // General

        "enabled"              "yes"

        "team"                  "1"

        "team_default"          "yes"

        "flags"                "0"

        "group"                ""

       

        "name"                  "Human_06"

        "description"          "Human"

       

        // Model

        "model_path"            "models/IbizaGaming.Ru/citizen_06.mdl"

        "alpha_initial"        "255"

        "alpha_damaged"        "255"

        "alpha_damage"          "0"

       

        // Hud

        "overlay_path"          ""

        "nvgs"                  "no"

        "fov"                  "90"

       

        // Effects

        "has_napalm"            "yes"

        "napalm_time"          "0.0"

       

        // Player behaviour

        "immunity_mode"        "0"

        "immunity_amount"      "0.0"

        "no_fall_damage"        "no"

       

        "health"                "150"

        "health_regen_interval" "0.0"

        "health_regen_amount"  "0"

        "health_infect_gain"    "0"

        "kill_bonus"            "0"

       

        "speed"                "300"

        "knockback"            "0"

        "jump_height"          "1.0"

        "jump_distance"        "1.0"

    }

   

    "human_normal7"

    {

        // General

        "enabled"              "yes"

        "team"                  "1"

        "team_default"          "yes"

        "flags"                "0"

        "group"                ""

       

        "name"                  "Human_07"

        "description"          "Human"

       

        // Model

        "model_path"            "models/IbizaGaming.Ru/citizen_07_v2.mdl"

        "alpha_initial"        "255"

        "alpha_damaged"        "255"

        "alpha_damage"          "0"

       

        // Hud

        "overlay_path"          ""

        "nvgs"                  "no"

        "fov"                  "90"

       

        // Effects

        "has_napalm"            "yes"

        "napalm_time"          "0.0"

       

        // Player behaviour

        "immunity_mode"        "0"

        "immunity_amount"      "0.0"

        "no_fall_damage"        "no"

       

        "health"                "150"

        "health_regen_interval" "0.0"

        "health_regen_amount"  "0"

        "health_infect_gain"    "0"

        "kill_bonus"            "0"

       

        "speed"                "300"

        "knockback"            "0"

        "jump_height"          "1.0"

        "jump_distance"        "1.0"

    }

   

    "human_normal8"

    {

        // General

        "enabled"              "yes"

        "team"                  "1"

        "team_default"          "yes"

        "flags"                "0"

        "group"                ""

       

        "name"                  "Human_08"

        "description"          "Human"

       

        // Model

        "model_path"            "models/IbizaGaming.Ru/citizen_09.mdl"

        "alpha_initial"        "255"

        "alpha_damaged"        "255"

        "alpha_damage"          "0"

       

        // Hud

        "overlay_path"          ""

        "nvgs"                  "no"

        "fov"                  "90"

       

        // Effects

        "has_napalm"            "yes"

        "napalm_time"          "0.0"

       

        // Player behaviour

        "immunity_mode"        "0"

        "immunity_amount"      "0.0"

        "no_fall_damage"        "no"

       

        "health"                "150"

        "health_regen_interval" "0.0"

        "health_regen_amount"  "0"

        "health_infect_gain"    "0"

        "kill_bonus"            "0"

       

        "speed"                "300"

        "knockback"            "0"

        "jump_height"          "1.0"

        "jump_distance"        "1.0"

    }

   

    "human_normal9"

    {

        // General

        "enabled"              "yes"

        "team"                  "1"

        "team_default"          "yes"

        "flags"                "0"

        "group"                ""

       

        "name"                  "Human_09"

        "description"          "Human"

       

        // Model

        "model_path"            "models/IbizaGaming.Ru/citizen_10.mdl"

        "alpha_initial"        "255"

        "alpha_damaged"        "255"

        "alpha_damage"          "0"

       

        // Hud

        "overlay_path"          ""

        "nvgs"                  "no"

        "fov"                  "90"

       

        // Effects

        "has_napalm"            "yes"

        "napalm_time"          "0.0"

       

        // Player behaviour

        "immunity_mode"        "0"

        "immunity_amount"      "0.0"

        "no_fall_damage"        "no"

       

        "health"                "150"

        "health_regen_interval" "0.0"

        "health_regen_amount"  "0"

        "health_infect_gain"    "0"

        "kill_bonus"            "0"

       

        "speed"                "300"

        "knockback"            "0"

        "jump_height"          "1.0"

        "jump_distance"        "1.0"

    }

   

    "human_normal10"

    {

        // General

        "enabled"              "yes"

        "team"                  "1"

        "team_default"          "yes"

        "flags"                "0"

        "group"                ""

       

        "name"                  "Human_10"

        "description"          "Human"

       

        // Model

        "model_path"            "models/IbizaGaming.Ru/citizen_11_v2.mdl"

        "alpha_initial"        "255"

        "alpha_damaged"        "255"

        "alpha_damage"          "0"

       

        // Hud

        "overlay_path"          ""

        "nvgs"                  "no"

        "fov"                  "90"

       

        // Effects

        "has_napalm"            "yes"

        "napalm_time"          "0.0"

       

        // Player behaviour

        "immunity_mode"        "0"

        "immunity_amount"      "0.0"

        "no_fall_damage"        "no"

       

        "health"                "150"

        "health_regen_interval" "0.0"

        "health_regen_amount"  "0"

        "health_infect_gain"    "0"

        "kill_bonus"            "0"

       

        "speed"                "300"

        "knockback"            "0"

        "jump_height"          "1.0"

        "jump_distance"        "1.0"

    }

   

    "human_normal11"

    {

        // General

        "enabled"              "yes"

        "team"                  "1"

        "team_default"          "yes"

        "flags"                "0"

        "group"                ""

       

        "name"                  "Human_11"

        "description"          "Human"

       

        // Model

        "model_path"            "models/IbizaGaming.Ru/citizen_12.mdl"

        "alpha_initial"        "255"

        "alpha_damaged"        "255"

        "alpha_damage"          "0"

       

        // Hud

        "overlay_path"          ""

        "nvgs"                  "no"

        "fov"                  "90"

       

        // Effects

        "has_napalm"            "yes"

        "napalm_time"          "0.0"

       

        // Player behaviour

        "immunity_mode"        "0"

        "immunity_amount"      "0.0"

        "no_fall_damage"        "no"

       

        "health"                "150"

        "health_regen_interval" "0.0"

        "health_regen_amount"  "0"

        "health_infect_gain"    "0"

        "kill_bonus"            "0"

       

        "speed"                "300"

        "knockback"            "0"

        "jump_height"          "1.0"

        "jump_distance"        "1.0"

    }

   

    "human_normal12"

    {

        // General

        "enabled"              "yes"

        "team"                  "1"

        "team_default"          "yes"

        "flags"                "0"

        "group"                ""

       

        "name"                  "Human_12"

        "description"          "Human"

       

        // Model

        "model_path"            "models/IbizaGaming.Ru/citizen_13_v2.mdl"

        "alpha_initial"        "255"

        "alpha_damaged"        "255"

        "alpha_damage"          "0"

       

        // Hud

        "overlay_path"          ""

        "nvgs"                  "no"

        "fov"                  "90"

       

        // Effects

        "has_napalm"            "yes"

        "napalm_time"          "0.0"

       

        // Player behaviour

        "immunity_mode"        "0"

        "immunity_amount"      "0.0"

        "no_fall_damage"        "no"

       

        "health"                "150"

        "health_regen_interval" "0.0"

        "health_regen_amount"  "0"

        "health_infect_gain"    "0"

        "kill_bonus"            "0"

       

        "speed"                "300"

        "knockback"            "0"

        "jump_height"          "1.0"

        "jump_distance"        "1.0"

    }

   

    "human_normal13"

    {

        // General

        "enabled"              "yes"

        "team"                  "1"

        "team_default"          "yes"

        "flags"                "0"

        "group"                ""

       

        "name"                  "Human_13"

        "description"          "Human"

       

        // Model

        "model_path"            "models/IbizaGaming.Ru/citizen_14_v2.mdl"

        "alpha_initial"        "255"

        "alpha_damaged"        "255"

        "alpha_damage"          "0"

       

        // Hud

        "overlay_path"          ""

        "nvgs"                  "no"

        "fov"                  "90"

       

        // Effects

        "has_napalm"            "yes"

        "napalm_time"          "0.0"

       

        // Player behaviour

        "immunity_mode"        "0"

        "immunity_amount"      "0.0"

        "no_fall_damage"        "no"

       

        "health"                "150"

        "health_regen_interval" "0.0"

        "health_regen_amount"  "0"

        "health_infect_gain"    "0"

        "kill_bonus"            "0"

       

        "speed"                "300"

        "knockback"            "0"

        "jump_height"          "1.0"

        "jump_distance"        "1.0"

    }

   

    "human_normal14"

    {

        // General

        "enabled"              "yes"

        "team"                  "1"

        "team_default"          "yes"

        "flags"                "0"

        "group"                ""

       

        "name"                  "Human_14"

        "description"          "Human"

       

        // Model

        "model_path"            "models/IbizaGaming.Ru/citizen_15.mdl"

        "alpha_initial"        "255"

        "alpha_damaged"        "255"

        "alpha_damage"          "0"

       

        // Hud

        "overlay_path"          ""

        "nvgs"                  "no"

        "fov"                  "90"

       

        // Effects

        "has_napalm"            "yes"

        "napalm_time"          "0.0"

       

        // Player behaviour

        "immunity_mode"        "0"

        "immunity_amount"      "0.0"

        "no_fall_damage"        "no"

       

        "health"                "150"

        "health_regen_interval" "0.0"

        "health_regen_amount"  "0"

        "health_infect_gain"    "0"

        "kill_bonus"            "0"

       

        "speed"                "300"

        "knockback"            "0"

        "jump_height"          "1.0"

        "jump_distance"        "1.0"

    }

   

    "human_normal15"

    {

        // General

        "enabled"              "yes"

        "team"                  "1"

        "team_default"          "yes"

        "flags"                "0"

        "group"                ""

       

        "name"                  "Human_15"

        "description"          "Human"

       

        // Model

        "model_path"            "models/IbizaGaming.Ru/citizen_16_v2.mdl"

        "alpha_initial"        "255"

        "alpha_damaged"        "255"

        "alpha_damage"          "0"

       

        // Hud

        "overlay_path"          ""

        "nvgs"                  "no"

        "fov"                  "90"

       

        // Effects

        "has_napalm"            "yes"

        "napalm_time"          "0.0"

       

        // Player behaviour

        "immunity_mode"        "0"

        "immunity_amount"      "0.0"

        "no_fall_damage"        "no"

       

        "health"                "150"

        "health_regen_interval" "0.0"

        "health_regen_amount"  "0"

        "health_infect_gain"    "0"

        "kill_bonus"            "0"

       

        "speed"                "300"

        "knockback"            "0"

        "jump_height"          "1.0"

        "jump_distance"        "1.0"

    }

   

    "human_normal16"

    {

        // General

        "enabled"              "yes"

        "team"                  "1"

        "team_default"          "yes"

        "flags"                "0"

        "group"                ""

       

        "name"                  "Human_16"

        "description"          "Human"

       

        // Model

        "model_path"            "models/IbizaGaming.Ru/citizen_17.mdl"

        "alpha_initial"        "255"

        "alpha_damaged"        "255"

        "alpha_damage"          "0"

       

        // Hud

        "overlay_path"          ""

        "nvgs"                  "no"

        "fov"                  "90"

       

        // Effects

        "has_napalm"            "yes"

        "napalm_time"          "0.0"

       

        // Player behaviour

        "immunity_mode"        "0"

        "immunity_amount"      "0.0"

        "no_fall_damage"        "no"

       

        "health"                "150"

        "health_regen_interval" "0.0"

        "health_regen_amount"  "0"

        "health_infect_gain"    "0"

        "kill_bonus"            "0"

       

        "speed"                "300"

        "knockback"            "0"

        "jump_height"          "1.0"

        "jump_distance"        "1.0"

    }

   

    "human_normal17"

    {

        // General

        "enabled"              "yes"

        "team"                  "1"

        "team_default"          "yes"

        "flags"                "0"

        "group"                ""

       

        "name"                  "Human_17"

        "description"          "Human"

       

        // Model

        "model_path"            "models/IbizaGaming.Ru/citizen_18_v2.mdl"

        "alpha_initial"        "255"

        "alpha_damaged"        "255"

        "alpha_damage"          "0"

       

        // Hud

        "overlay_path"          ""

        "nvgs"                  "no"

        "fov"                  "90"

       

        // Effects

        "has_napalm"            "yes"

        "napalm_time"          "0.0"

       

        // Player behaviour

        "immunity_mode"        "0"

        "immunity_amount"      "0.0"

        "no_fall_damage"        "no"

       

        "health"                "150"

        "health_regen_interval" "0.0"

        "health_regen_amount"  "0"

        "health_infect_gain"    "0"

        "kill_bonus"            "0"

       

        "speed"                "300"

        "knockback"            "0"

        "jump_height"          "1.0"

        "jump_distance"        "1.0"

    }



    "human_admin"

    {

        // General

        "enabled"              "no"

        "team"                  "1"

        "team_default"          "no"

        "flags"                "1"

        "group"                ""

       

        "name"                  "Admin Human"

        "description"          "Admin Human"

       

        // Model

        "model_path"            "random_public"

        "alpha_initial"        "255"

        "alpha_damaged"        "255"

        "alpha_damage"          "0"

       

        // Hud

        "overlay_path"          ""

        "nvgs"                  "no"

        "fov"                  "90"

       

        // Effects

        "has_napalm"            "yes"

        "napalm_time"          "0.0"

       

        // Player behaviour

        "immunity_mode"        "0"

        "immunity_amount"      "0.0"

        "no_fall_damage"        "no"

       

        "health"                "200"

        "health_regen_interval" "1.0"

        "health_regen_amount"  "0"

        "health_infect_gain"    "0"

        "kill_bonus"            "1"

       

        "speed"                "310"

        "knockback"            "0"

        "jump_height"          "1.1"

        "jump_distance"        "1.1"

    }

}




Orignal From: Player Classes Error

No comments

Not a single link is allowed to submit in comment :o